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4D Produkte
Der Explorer ist das wichtige Zentrum beim Programmieren Ihrer Anwendung. Er sichert und vereinfacht schnellen Zugriff auf alle Teile Ihres Programmes.
Der Explorer stellt Ihnen eine globale Sicht auf Ihre Programmierung zur Verfügung und Sie können schnell auf alle Elemente Ihres Projekts zugreifen.
So können Sie durch die verschiedenen Komponenten Ihrer Programmierung (Tabellen, Formulare, Methoden, Befehlsliste, Konstanten, Plug-Ins, Komponenten, usw.) navigieren.
Die Schaltflächen
und
erlauben das Erstellen, Löschen und Wiederherstellen von Tabellen, Formularen oder Methoden.
Der Papierkorb enthält eine Liste aller gelöschten Objekte. Bei versehentlichem Löschen können Sie so diese Elemente leicht und einfach wiederherstellen.
Ein Fensterausschnitt zeigt Vorschau oder Kommentare zum ausgewählten Objekt.
In der Vorschau können Sie Code einer Methode auswählen oder direkt kopieren, ohne dafür ein Fenster des Editors öffnen zu müssen.
Mit Drag-and-Drop verschieben Sie Objekte im Explorer zu fast allen Editoren in 4D v11 SQL.
Einige im Explorer verfügbaren Eigenschaften zeigen Objektlisten Ihres Projekts (Methoden oder Menüs) mit Referenzen zu ausgewählten Projektmethoden.
Wenn Sie den Namen einer Methode (z.B. durch Prefixing oder Umbenennung) ändern, übernimmt 4D v11 SQL diese Änderung* in allen Objekten Ihres Projekts, die diese Methode anrufen.
Zeitspar-Garantie! Machen Sie endgültig Schluss mit der Möglichkeit, dass sich Fehler durch Namensänderungen einschleichen.
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Die Home-Page und ihr Kontextmenü bieten die Option, zusammengehörende Objekte (Tabellen, Methoden, und Formulare) in Ordnern zu sammeln. Zum Beispiel können Sie Objekte, die für das Rechnungsschreiben verwendet werden, innerhalb eines Ordners gruppieren und sich so die Wartung erleichtern.
Sie können gruppierte Objekte auch in einem anderen Projekt - einfach durch Drag-and-Drop der Ordner wiederverwenden.
* 4D Insider wurde bis 4D 2004 benötigt