Produkt: 4D 6.8.x und 4D
2003.x
Plattform: MacOS & Windows
4D Client schickt ein "Broadcast"-Paket los, eine Art "Hallo,
ist da jemand" Paket das an die ganze große weite Welt verschickt
wird. Jeder 4D Server der Welt antwortet mit seinem Namen. Alle Maschinen
im Internet würden dieses Paket erhalten. Das wäre nicht immer
so gewünscht.Deshalb filtern alle Router automatisch alle Broadcast
Pakete und lassen diese nicht durch. Deshalb wird der Server des anderen
Teilnetzes nicht angezeigt. Um sich an einen Server anzumelden, der nicht
im selben Teilnetz ist, müssen Sie seine feste IP Adresse kennen.
Haben Sie diese Adresse, führen Sie folgende Schritte aus:
1- Starten Sie 4D Client.
2- Klicken Sie im Verbindungsdialog auf die Registerkarte "Angepasst":
3- Geben Sie den Namen der Datenbank und die IP Adresse des Server in die entsprechenden Eingabebereiche ein.
4- Klicken Sie auf die Schaltfläche OK, damit die Verbindung aufgebaut wird.